miércoles, 9 de mayo de 2007

Como Hacer Participar De La Tecnologia A Comunidades De Limitados Visuales ?

Con respecto a los limitados visuales el sofware mas conocido es BLINDUX.

Pero, que es BLINDUX exactamente...??

BLINDUX es una distribución linux de bajo costo, adaptado para que las personas con limitación visual puedan elaborar y acceder a la información en soporte digital. Es un puente tendido entre el universo de los limitados visuales y el mundo de la contemporaneidad, que les facilita la comunicación, la investigación, el procesamiento y almacenamiento de datos de manera eficaz e independiente. Opéra en equipos de bajos requerimientos técnicos, trabaja con aplicaciones en modo de consola (versión texto) y cuenta con un navegador de Internet, correo electrónico, editor de textos y calculadora.
Diógenes es nuestra voz guía, pregrabada, que acompaña al usuario hasta la entrada a las aplicaciones donde es "recibido" por Félix, nuestro sintetizador de voz, el cual lee en voz alta toda la información que aparece o que se escribe en la pantalla, incluyendo menús de programas, advertencias, nombre de las teclas que se están presionando y las palabras así formadas, lo que permite al usuario el acceso a una información actualizada sobre su labor.


(Tomado de http://www.altamiratech.com/contenido.htm)

miércoles, 11 de abril de 2007

Mapa conceptual


basado en la lectura ''El W3C apuesta por un nuevo estándar de textos web HTML'' que se encuentra en el link http://www.vnunet.es/Actualidad/Noticias/Comunicaciones/Internet/20070312017


sábado, 7 de abril de 2007

Comunicación Digital.

Comunicación digital: se define como la interaccion de por lo menos 2 sujetos para otorgarle sentidos y valores a las realidades, por medio de agentes como maquinas, contenidos digitales, dispositivos de entrada o de salida.

La interaccion se encuentra mediada por maquinas, contenidos digitales y nodos.


Maquinas: Computador, Celular.

Contenidos Digitales: De los que pueden ser productores o audiencia.

Nodos: Puntos de anclaje como chats,foros y donde se presenta en trafico de informacion.

Intencion: guiar a los ciudadanos (sujetos) en los ambitos de la cultura (producciones) y en la vida social (reproduccion).

Dispositivos: Los dispositivos se observan como estructuras dinamicas reforzadas por la accion para representar el mundo ficticio. hay dipositivos de entrada y de salida de informacion, como por ejemplo:

-Entrada: -Salida:

-Teclado -Monitor.
-Mouse -Impresora.
-Scanner -Parlantes.
-Usb
-Cámara

Existen tres tipos de requerimientos para que se presente comunicacion digital, ademas de uno que es indispensable en la comunicacion humana como lo es la interaccion de por lo menos 2 sujetos.

1.Socio-cultural: Instituciones, aparatos de poder

2.Linguistico: Simbolos, lenguajes:Articulado, gestual o grafico.

3.Tecnico: Aparatos de telecomunicaciones y medios de comunicacion social.

Registros: Los registros actuan simultaneamente en un proceso de comunicacion. La comunicacion nesecita de los 3.

1.Fisicos: Audio, video.

2.Simbolico: Signos y significados.

3.Imaginario: Virtual (Simulacion de la verdad)



Informacion: Puede ser cultural, comercial o personal.

La comunicacion digital es a su vez sincronica y asicronica:

-Sincronica: Se efectua en el mismo tiempo y espacio (chat, msn)
-Asincronica: No es nesesario estar en el mismo tiempo y espacio.







¿ Que ventajas y desventajas nos trae la comunicacion digital al ser sincronica y asicronica ?

miércoles, 14 de marzo de 2007

LAS IDENTIDADES VIRTUALES
Las identidades virtuales son dadas por sujetos, o por estos dentro de una sociedad. Como estas identidades son virtuales uno no se puede representar a través del cuerpo sino de un id digital, que se construye usando los elementos subjetivos con materiales de:
Instituciones productivas
Historia
Aparatos de poder
Instituciones reproductivas
Geografía
Memoria colectiva
Biología
Revelaciones religiosas
Fantasías personales
Los sujetos/sociedades definen tres tipos de comunidades:
Resistencia: Son las comunidades conformadas por los excluidos o marginados (negros, gays, etc.), quienes se encargan de hacer tejido social en la red.
Proyección: Hacen programas, proyectos, planes y/o acciones para su propio beneficio
Legitimadoras: Son las que certifican o validan contenidos, como por ejemplo google, yahooo o hotmail; y entre más posicionada este la empresa mas legitimadora es.
Tienen dos características:
Espacio- Tiempo: Como lo había dicho antes en otras palabras el espacio es no presencial. Respecto al tiempo, no es el mismo, porque yo puedo enviar un mensaje sin que el receptor este conectado en ese momento.
Los lenguajes: Hablo en plural porque pueden ser escrito, imagen, audio o vídeo y tienen un contenido subjetivo
Estas comunidades las construyen los individuos, grupos sociales y/o sociedades, quienes procesan esos materiales, que en la red son producciones digitales, los reordenan en su sentido según las determinaciones sociales y proyectos culturales implantados.
Aclarando que reordenar es dar acciones, interactuar y comunicar. Las interacciones se dan:
Sujeto + Máquina + Sujeto


Agente Mediador
Pero dentro de la red se dan:
Identidades + Producciones digitales + Identidades


Agente Mediador
Estas comunidades se construyen desde una Sociedad Red que es la interacción de individuos, grupos sociales y/o sociedades. La sociedad red esta produciendo y comunicando productos culturales. En esta sociedad los sujetos no jerarquizan porque todos estamos en igualdad de condiciones.





cuales son los elementos subjetivos de las identidades virtuales y como infuyen en la interaccion de sujetos en la red....???

miércoles, 7 de marzo de 2007

primer tema:identidad virtual.

Bienvenidos.



El primer tema que tratare sera identidades virtuales, de que se componen, que son y como se crean.

clases de identidades que hay, ademas de como se desarrolla la interaccion y que papel juegan en la web.